昨天的G2Rail团队Zoomup里面,Wen分享了一本最近挺有感触的一本书,而且我们意识到,原来G2Rail其实是在玩一场无限的游戏,而其实我们应该更加用玩无限游戏的思维方式来继续。我找到了这个Simon Sinek的有趣视频。
越战时,美军基本赢得了每一场战役,越军伤亡人数和损失也远远超过了美军,可是最终美军被赶出了越南。这其实是比较典型的有限游戏玩法和无限游戏玩法导致的结果。不幸的是绝大多数公司也会采取类似的策略,把目标专注于竞争对手,专注于KPI,专注于赢和输。仿佛如果落后了,输掉了,就Out了。
有限游戏
有限游戏的玩法是
- 有已知的玩家
- 有固定的规则
- 有共识的目标。
玩家在既定的时间内、按照既有的规则玩游戏,目标是成为赢家。
无限游戏
无限游戏的玩法是:
- 玩家不确定,随时有新玩家加入,也有老玩家退出(破产、失去兴趣。。。)
- 规则不确定,玩家之间可以互相偷,演进游戏规则
- 游戏没有结束
- 没有最终赢家或者输家
更深层次的是玩家其实并不是关注于如何击败对手,对手和自己总会在不同阶段有先有后,而玩家总是尝试比过去的自己更好、更加进化、是否存活下去。
五个关键
Simon也给出了玩无限游戏的五个关键。这其实和G2Rail很多在玩的,在坚持的十分契合。
- 正当的理由
- 互信的团队(打穿团队)
- 有价值的竞争对手
- 生成灵活性
- Lead的勇气。