Retrospective
Using Innovation Games® in an Iteration Retrospective
一个Retro的分解
缓解症状
精益
硝烟中的精益
领导力
在管理和领导力方面的敏捷
寓教于乐
关于小粒度频繁测试的游戏
敏捷游戏和技术
工程
Neal Ford的工程类的文章和Workshop
代码怎么能这么烂
测试驱动开发 vs. 老式单元测试
不要把设计与实现分离
其他
重复降低复杂度
我是如何评审会议投稿
TargetProcess
估算
如何根据一小部分估算整个产品Backlog
看看我们的故事点与时间之间的关系
通过对速度Resampling来模拟项目
价值
估计业务价值