每周链接 #56

Retrospective
Using Innovation Games® in an Iteration Retrospective
一个Retro的分解
缓解症状

创新
伊丽莎白.吉尔伯特谈呵护创造力及减轻创作压力

精益
硝烟中的精益

领导力
在管理和领导力方面的敏捷

寓教于乐
关于小粒度频繁测试的游戏
敏捷游戏和技术

工程
Neal Ford的工程类的文章和Workshop
代码怎么能这么烂
测试驱动开发 vs. 老式单元测试
不要把设计与实现分离

其他
重复降低复杂度
我是如何评审会议投稿
TargetProcess


小胜利的威力
小规模的威力

估算
如何根据一小部分估算整个产品Backlog
看看我们的故事点与时间之间的关系
通过对速度Resampling来模拟项目

价值
估计业务价值

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